Ролебаза · практическое руководство

Действия и формулы

Как собрать действие прямо за столом: дерево шагов, имена результатов, подсказки формул, «Когда применяется», спасброски и площадь, стоимость, варианты и код действия.

Актуально на 12.09.2026 Глоссарий терминов →
Короткий ответ: действие собирается прямо за столом — правой кнопкой по токену, «Действия», карандаш в строке или «Добавить действие…». Новый документ уже умеет бросать 1d20 и писать в чат; всё остальное добавляется шагами. Шаг — это строка дерева: тип слева, значения правятся прямо в строке.

1. Перед началом

Действие принадлежит токену, листу персонажа или системе правил — но редактор везде один и тот же, и формат данных один и тот же. Примеры ниже собраны на встроенной D&D 5e (SRD): от системы приходят названия характеристик (str_mod), каталог типов урона, список состояний и ячейки заклинаний. В другой системе будут другие имена, а шаги останутся теми же.

Формулы считаются на компьютере мастера. Игрок нажимает кнопку — результат приходит ему в чат.

2. Где живёт редактор

Правая кнопка по токену открывает меню; в группе «Действия» стоят все действия этого токена. Карандаш в строке открывает действие на правку, «Добавить действие…» создаёт новое.

Меню токена: группа «Действия» со строками действий
Меню токена: группа «Действия» со строками действий

Редактор открывается штатной панелью стола: карта остаётся видна, токен — на месте, панель можно двигать за шапку и тянуть за угол.

Панель редактора рядом со столом
Панель редактора рядом со столом

Тот же редактор открывается из листа персонажа. На страницах систем (/systems) он показывает те же данные формой — там правят действия системы, а не конкретного токена.

3. Что из этого видит игрок

Запуск действия печатает в чате карточку: что бросили, с чем сравнили, чем закончилось.

Карточка броска в чате: атака 16 против КД 15, попадание, 7 урона
Карточка броска в чате: атака 16 против КД 15, попадание, 7 урона

Всё, что описано ниже, нужно ровно для этой карточки и для того, что произойдёт с целью.

4. Из чего состоит действие

Сверху — название и панель инструментов. Ниже — дерево шагов. Внизу — «Отмена» и «Сохранить».

Дерево действия «Длинный меч»: бросок, урон, сообщение
Дерево действия «Длинный меч»: бросок, урон, сообщение

Каждый шаг — строка: цветной тип слева, значения — в самой строке. Ничего не прячется в отдельном окне: формула, тип урона, адресат и условие правятся там же, где читаются.

Часть Что делает
Название Строка вверху. Под ним появляется красная строка, если действие пока нельзя сохранить.
Панель инструментов Отмена и повтор правки, шаблоны, агент, настройки действия, код действия, справка.
Дерево шагов Что действие делает по порядку.
Настройки действия Кто запускает, вид, стоимость, повтор, выбор целей, значок.

5. Первое действие за минуту

«Добавить действие…» создаёт документ, который уже работает: бросок 1d20, имя результата «Бросок» и сообщение «Бросок атаки: {Бросок}». Запустите его — в чате появится строка с числом.

Новое действие: бросок 1d20 и готовое сообщение
Новое действие: бросок 1d20 и готовое сообщение

Дальше его правят под себя:

  1. Назвать действие — например, «Проверка Силы».
  2. Дописать формулу1d20 + str_mod вместо 1d20.
  3. Переписать сообщение — «Проверка Силы: {Бросок}».

В фигурных скобках пишется имя результата, а не внутренний ключ: имя видно тут же, в строке броска, после слова «Результат». Переименуете «Бросок» в «Атаку» — в сообщении станет {Атака}, и ничего не сломается: ключ под именем остаётся прежним, его просто не показывают.

Строка броска: формула, сравнение и имя результата
Строка броска: формула, сравнение и имя результата

Под самим сообщением редактор показывает, что получится: имена в нём заменены на значения шагов.

6. Компактный и полный вид

У каждого шага два вида. Компактный читается одной строкой — он оставляет то, чем шаги отличаются друг от друга: формулу, адресата, условие, длительность.

Шаг урона в компактном виде
Шаг урона в компактном виде

Полный вид добавляет редкие параметры и блок «Когда применяется».

Тот же шаг урона в полном виде
Тот же шаг урона в полном виде

Вид переключается у каждого шага отдельно и запоминается: собранное действие можно читать свёрнутым, а править — только тот шаг, который сейчас нужен.

7. Как добавить, сменить и переставить шаг

Плюс под деревом и полоса слева добавляют шаг. Полоса появляется между строками при наведении; её горизонтальное положение задаёт уровень вложенности — так шаг кладут внутрь варианта, а не после него.

Полоса вставки между шагами
Полоса вставки между шагами

Выбор типа — одна палитра на двенадцать видов. Ею же тип меняется: нажатие на цветное название шага открывает ту же палитру.

Палитра типов шага
Палитра типов шага

Совместимые параметры при смене типа переносятся, а то, что перенести нельзя, редактор перечисляет под шагом. Повторный выбор текущего типа ничего не сбрасывает.

Порядок меняется перетаскиванием за ручку в строке команд шага или стрелками «вверх/вниз».

8. Формулы: подсказки вместо угадывания

Формула набирается словами системы. Редактор подсказывает доступные характеристики и результаты предыдущих шагов и объясняет каждый символ: откуда он берётся и как считается.

Умный ввод: подсказки характеристик и пояснение символа
Умный ввод: подсказки характеристик и пояснение символа

Подсказка видна только там, где значение действительно доступно. Результат шага виден шагам ниже, а не соседней ветке; поля цели начинаются с target_.

Полная справка по формулам и броскам открывается из панели инструментов и из любого поля броска — отдельным окном, которое не закрывает редактор.

Справка по формулам рядом с редактором
Справка по формулам рядом с редактором

9. Атака: бросок против защиты

Атака — это бросок со сравнением. В поле «против» ставится защита цели, и бросок сам решает, попал он или нет.

Шаг броска: 1d20 + модификатор Силы + бонус мастерства против класса брони
Шаг броска: 1d20 + модификатор Силы + бонус мастерства против класса брони

После сравнения у броска появляются ещё два результата: попадание и критическое попадание. Проверять попадание руками (atk >= target_ac) не нужно и вредно — ручная проверка не знает про крит и про правки результата.

10. Когда применяется

Вопрос «срабатывает ли этот шаг на этой цели» у шагов урона, состояния, временного эффекта и изменения поля решается одним блоком с четырьмя режимами.

Четыре режима: всегда, при попадании, по спасброску, по условию
Четыре режима: всегда, при попадании, по спасброску, по условию
Режим Когда шаг срабатывает
всегда На каждой выбранной цели.
при попадании Только по тем целям, по которым попал выбранный бросок.
по спасброску Зависит от спасброска цели: множитель 0 — не применять, 0.5 — половина, 1 — полностью.
по условию По своей формуле: например, target_hp <= target_max_hp / 2.

«При попадании» подставляет результат настоящего броска — отдельное «Ветвление» ради этого заводить не нужно.

Режим «при попадании»: условие «Атака · попадание»
Режим «при попадании»: условие «Атака · попадание»

Если выше нет ни одного броска со сравнением, режим «при попадании» показан, но недоступен: ссылаться не на что, и шаг молча не сработал бы ни на одной цели.

11. Спасбросок и площадь

Заклинание по площади устроено из двух шагов: спасбросок и урон, который от него зависит.

Огненный шар: спасбросок Ловкости и 8d6 огня
Огненный шар: спасбросок Ловкости и 8d6 огня

Спасбросок бросает каждая цель отдельно, сложность — формула действия (8 + int_mod + proficiency_bonus). Урон связывается с ним режимом «по спасброску».

Урон по спасброску с множителем «применить наполовину»
Урон по спасброску с множителем «применить наполовину»

Множитель 0.5 — это половина того же броска, а не второй бросок: спасшиеся и провалившие делят один результат. Область задаётся в настройках действия — форма «круг» и радиус.

12. Состояния и временные эффекты

«Состояние» берёт определение из системы: список состояний приходит оттуда же, откуда лист берёт их значки и правила.

Шаг состояния: «Сбит с ног» на каждую цель, 1 раунд
Шаг состояния: «Сбит с ног» на каждую цель, 1 раунд

«Временный эффект» меняет характеристику на срок и сам снимает изменение, когда срок вышел. Базовое значение при этом сохраняется — лист не переписывается.

Временный эффект: −2 к классу брони на раунд
Временный эффект: −2 к классу брони на раунд

Постоянная запись — это уже другой шаг, «Изменить поле»: он меняет базовое значение и остаётся после действия.

13. Стоимость и ресурсы

Стоимость списывается до исполнения. Ресурс выбирается из объявленных системой — ячейки заклинаний, хиты, заряды.

Настройки: стоимость «Слоты 3 − 1»
Настройки: стоимость «Слоты 3 − 1»

Внутри шагов ресурсами занимаются «Расход ресурса» и «Восстановление». У восстановления режим «до» задаёт итог, а «+» прибавляет к текущему; max означает максимум ресурса.

14. Варианты

«Варианты» нужны там, где исходов правда несколько. Выполняется первый подходящий сверху вниз.

Варианты: «Убеждение · попадание» и «В других случаях»
Варианты: «Убеждение · попадание» и «В других случаях»

Последний вариант — «В других случаях». Это безусловная ветка, и она обязана стоять последней: всё, что ниже неё, недостижимо, и редактор такие ветки отмечает.

Для гейта «попал / не попал» ветвление больше не нужно — для этого есть «Когда применяется».

15. Настройки действия

Настройки действия: кто использует, вид, значок, стоимость, повтор, выбор целей
Настройки действия: кто использует, вид, значок, стоимость, повтор, выбор целей
Настройка О чём она
Кто использует Владелец токена или только мастер.
Вид Место действия в правилах хода: активное, бонусное, реакция.
Описание Текст, который виден при наведении.
Значок и цвет Как действие выглядит в меню и в карточке.
Выключено Действие остаётся в списке и правится, но не запускается.
Стоимость Что списать перед исполнением.
Повтор × Сколько раз выполнить все шаги.
Выбор целей Форма (одна цель, круг, конус, линия, квадрат), дальность, размер, максимум целей.

Неприменимые поля области скрыты: у формы «одна цель» нет радиуса, у круга нет угла конуса.

16. Код действия

Та же самая запись, только текстом. Полезно, когда нужно скопировать действие целиком или разобраться в чужом.

Код действия
Код действия

Правки в коде нужно применить, прежде чем сохранять действие: пока код не применён, «Сохранить» об этом честно скажет.

17. Если не работает

Панель не сохраняет: «Примените изменения кода перед сохранением»
Панель не сохраняет: «Примените изменения кода перед сохранением»
  • В карточке ноль. Почти всегда имя поля написано не так, как оно объявлено в системе. Битая формула не падает с ошибкой, а тихо считается нулём. Проверьте по подсказке умного ввода.
  • Красная строка под названием. Действие нельзя сохранить: редактор называет поле и причину.
  • «Примените изменения кода». Открыт код действия с неприменёнными правками.
  • Урон срабатывает при промахе. Редактор предупреждает, если шаг урона не связан ни с одним броском атаки: поставьте «при попадании» либо положите урон в вариант с условием попадания.
  • Спасбросок «висит». Шаг ссылается на спасбросок, которого выше нет; выберите существующий.

18. Двенадцать типов шагов

Тип Зачем
Бросок Бросить формулу и сохранить результат; при сравнении даёт попадание и крит.
Урон Нанести урон выбранного типа; общий бросок на всех или отдельный по каждой цели.
Спасбросок Каждая цель бросает характеристику против сложности.
Состояние Наложить состояние из каталога системы.
Временный эффект Изменить характеристики на срок и снять изменение по истечении.
Сообщение Написать в чат; имена результатов подставляются в фигурных скобках.
Расход ресурса Списать ресурс.
Восстановление Восстановить ресурс или группу.
Изменить поле Записать новое базовое значение навсегда.
Запрос Спросить игрока до исполнения; ответ становится переменной.
Способность Вызвать зарегистрированную механику.
Варианты Выбрать первый подходящий вариант.

19. Что дальше

Готовое действие можно положить в компендиум и раздать игрокам — об этом отдельный материал, как сделать своё заклинание.

Значения всех терминов — в справочнике: он открывается книжкой рядом с названием шага и рядом с заголовком «Когда применяется».

Тем, кто собирает действия генератором или просит помощи у модели, нужен не этот текст, а строгий контракт со всеми перечислениями и проверенными примерами: action-dsl-reference.json. Примеры из него прогоняются живой схемой проекта, поэтому расхождение с продуктом ловится сборкой, а не читателем.